Hệ thống bóng-scan là một trong những tình huống phổ biến nhất mà chúng ta gặp phải trong trò chơi. Có rất nhiều cầu thủ tự động giải quyết những tình huống này vì kinh nghiệm của họ. Ở đây chúng tôi muốn thấy các quy tắc cơ bản của hệ thống chúng ta bây giờ để thực hiện tình huống này đúng, và chúng ta không được quên rằng mỗi người chơi phải thích ứng với các hệ thống để gây sốc của mình.
Trước đây, chúng ta nhớ lại những gì chỉ vào bóng tương ứng Effet liều bởi vì hệ thống được dựa trên spin-liều, với cú sốc và độ cứng sốc là tương đối giống nhau cho tất cả các vị trí.
Có 2 loại hệ thống bóng quét ngắn và dài.
hệ thống ngắn bóng-scan
Bóng ngắn đi hoặc bóng vượt qua trên đường sắt dài, là phổ biến hơn trong hai và trong một trò chơi chúng ta có thể tìm thấy nó không biết bao nhiêu lần. Chúng tôi sẽ sử dụng điểm hiệu quả cao Khi quả bóng một và hai đều đóng cửa và các điểm quay ở Ecuador Khi một và hai quả bóng là cởi mở hơn, để ngăn chặn chúng tôi không bỏ lỡ kiểm soát đối với một quả bóng. Khi chúng ta có được kinh nghiệm chúng tôi biết làm thế nào để sử dụng từng tình huống. Thậm chí sử dụng điểm trung gian.
điểm Effet và các điểm trung gian trên bóng
Chúng ta sẽ phải thêm ba quả bóng vị trí và kết quả sẽ cho tiếng anh đã chúng ta phải áp dụng. Các vị trí được mô tả trong các hình bên dưới bao gồm “vị trí chính.”
Khách đến từ thứ ba để đệm thứ tư là rất quan trọng vì ba bóng phải lúc nào cũng sẽ gần với đường sắt, và chúng ta phải biết tỷ lệ khai mạc đã làm chúng tôi bao gồm trong mỗi trường hợp Bởi vì Chúng ta có thể không phải lúc nào mà chúng tôi muốn.
phương pháp học
Với hai bóng chúng ta phải tìm kiếm các khẩu độ tối thiểu sẽ nhận được từ sự xuất hiện của góc, tất cả mà luôn luôn là hai viên kim cương (không thay đổi), và từ đó chúng tôi đặt bóng 3 bởi sự tương đồng (trước con số). Shot sẽ được kiểm tra đã làm bóng hai trong song song với đường sắt dài, nhưng chúng tôi có thể mất hoàn toàn hoặc tốt hơn nếu chúng ta muốn thêm hoặc bớt một Spinpoint, hoặc bỏ lỡ một nụ hôn có thể.
Dài bóng đi
Như trong trường hợp trước đó, chúng ta phải ghi nhớ các giá trị của các vị trí của ba quả bóng, và việc bổ sung các giá trị tổng hợp chúng tôi chứng minh số lượng quay không chúng ta phải áp dụng trong từng trường hợp.
25,000,000 đ
27,000,000 đ
9,900,000 đ
11,000,000 đ
8,900,000 đ
10,000,000 đ
12,000,000 đ
15,000,000 đ
12,000,000 đ
14,000,000 đ
13,000,000 đ
15,000,000 đ
250,000 đ
30,000 đ
300,000 đ
45,000 đ
25,000,000 đ
27,000,000 đ
9,900,000 đ
11,000,000 đ
8,900,000 đ
10,000,000 đ
12,000,000 đ
15,000,000 đ
12,000,000 đ
14,000,000 đ
13,000,000 đ
15,000,000 đ
25,000,000 đ
26,000,000 đ
24,000,000 đ
25,000,000 đ
14,000,000 đ
15,000,000 đ
64,000,000 đ
65,000,000 đ